Сервер онлайн игры Age of Power  




Наши друзья:

::: Age of Power ::: Stratics

Yoko Injection

Газета

Гномы Мории

Информационная поддержка ТВ-программа K.I.S.S.

Zebra - интересный форум

Хроники клубной жизни


Наши партнеры:

:::::: Night Day ::::: Ultima Online


Наша кнопочка:

UO shard Age of Power
Вы можете взять эту кнопку и установить на своём сайте для ссылки на АоП!



Rambler's Top100



Реклама

Парфюмерия
Azeroth
Рейтинги
Пожалуйста, голосуйте каждый день за наш сервер в рейтингах. Сделайте себе игру интереснее!

Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета Vote on the Ultima Online Top 200 GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)



Турнир Рыболовов.

Дух моря Зейн, плененный волшебником Мондейном и обреченный жить вдали от моря, тоскует по любимому лакомству – рыбе Фугу. Зейн могущественный дух и вознаграждением, удачливому рыбаку, будет помощь Зейна в подчинении морских законов.

Темницей Зейна стал небольшой водоем южнее Скара Брей, недалеко от Дестарда.

Рыбу Фугу можно выловить на любом побережье Мира АоП. Седовласые старики, посвятившие свою жизнь рыбному промыслу, утверждают, что в местах скопления рыбы Фугу, море вскипает и шум воды слышен за десятки шагов.

Победителем турнира станет тот рыболов, который первым выловит пятьдесят рыб Фугу и принесет их Зейну.

Пусть удача сопутствует вам!

Смастери Пианино

Конкурс умелых ремесленников

Гильдия Бардов и Артистов Британии объявляет конкурс среди лучших ремесленников мира!

Именно тот, кто первый смастерит пианино – получит ценный приз от гильдии.

Подробности на форуме:
http://forum.uo.net.ua/viewtopic.php?f=9&t=116996

Квест "Умелые охотники"

Гильдия статистов Мунглоу, которые ведут счет и статистику всему, что есть в мире хотят узнать подробней о Гильдии Охотников.
Один ученый был послан за ценной информацией, но он смог узнать только места обитания охотников и задания, что они дают. Но он никак не смог выудить из них, что они дают взамен за выполнение своих заданий.

Посему ищется опытный охотник,, или группа, которые смогут раздобыть эту информацию.

Собственно, тот, кто первым выложит в этом топике всю информацию по призам за автоквесты и будет считаться победителем.
Если это будет один игрок – он получит декоративное украшение в дом, или именную вещь.
Если группа игроков – получат несколько призов с лт.

Информация в помощь по автоквестам на Стратиксе – http://www.stratics.kiev.ua/guides/quests

Пасхальный квест.

Светлый праздник Пасхи уже вступил в свои права. И мы присоединяемся к поздравлениям.

В честь праздника, сегодня, на просторах мира АоП, стартовал “Пасхальный квест”.

В квесте могут участвовать все желающие, невзирая на уровень развития и уровень благосостояния героя.

Теперь немного подробнее.

Путешествуя по миру, Вы можете найти мешочки с пасхальными яйцами.


Открыв мешочек, Вы получите Пасхальное яйцо. Собрав достаточное количество Пасхальных яиц, Вы можете обменять их на награду.


Получить награду Вы можете, купив за символическую цену наградной сертификат у продавца в Торговом Городе Веспере.

Получив сертификат м собрав необходимое количество яиц, Вы получите награду.

Теперь собственно о наградах:

По одному Пасхальному яйцу трех цветов и Easter mercy deed, дают прощение 10 убийств.

По 10 Пасхальных яиц трех цветов и REWARD: Minor easter robe of vitality, дают владельцу робу, с регенерацией жизни персонажа +5.
Соответственно Minor easter robe of tolerance дает +5 к регенерации стамины, а Minor easter robe of neatness дает +5 к регенерации магической энергии.

Для получения Medium easter robe of vitality, дающей +10 к регенерации жизни, Вам необходимо кроме 10 Пасхальных яиц трех цветов, иметь Minor easter robe of vitality.

Еще раз с праздником Пасхи!


Окончен Пасхальный квест.

Поздравляю всех, кто избавился от клейма “Убийца”! А это почти полторы сотни персонажей.

Всего, за время проведения квеста, нашими игроками было собрано 17415 Пасхальных яиц.

Тройка лидеров, собравших наибольшее количество Пасхальных яиц:
Slade – собрано 908
BRAT – собрано 834
nant – собрано 661

Все трое получают робу победителя с регенерацией 5 на 350 дней. Победитель также получает код оплаты.

Все кто неуспел поучавствовать в квесте в этом году, смогут попробовать свои силы в следующем.

Викторина, сегодня вечером.

Точите гранит науки, настраивайте поудобней поисковики,
Сегодня вечером, часов в девять пройдет викторина
Место сбора – мост, южнее мэрии имени Гелиоса, города Веспера.
Приходить пешими. Флуд будет наказываться.
До встречи ;)

Квест "Следопыты"

Суть квеста, найти 4 свитка и принести мне. Можно по одному.
Я даю подсказку, где найти 1й свиток, следующая подсказка там же где и свитки.
На каждой точнее есть свиток, которых нужно найти и забрать, и подсказка где найти следующий свиток.
Чем больше свитков, тем круче приз

Первая подсказка #У того кому дано даровать жизнь#

!!! Ищите внимательней. Подсказки очень хорошо спрятны !!!

Квест "Машина Времени"

С приходом старости многие люди хотят вернуть время в спять, вернуть молодость и вообще вернуть то, что было, исправить ошибки прошлого, успеть все, что не успели. Исправить все что испортили, начать испорченную жизнь с начала или просто еще раз стать молодим. Но многие молодые хотят обратного, они хотят как можно быстрее пройти все то нудное что предстоит в молодости, учеба и зависимость от родителей. Они хотят увидеть, что с ними будет завтра, что будет через год, что через 10 лет. Они хотят знать чего делать не стоило и за что можно поплатиться , а что наоборот стоит сделать. А что если создать такой механизм, который сможет перемещать тебя во времени вперед и назад…..
Об этом всем очень много лет размышлял британских физик Роберт Брестон. Он работал над проектом механизма позволяющего перемещаться во времени. Он был близок к победе, но он понимал, что одними знаниями физики это реализовать невозможно. Одним теплым майским вечером он забрел в таверну к «Доброму Серику.» Он уже доедал свой ужин как в таверну зашел старый оборванец. Он попросил приюта у хозяина, на что получил отказ и был выставлен из таверны. Роберт сжалился над старцем и догнал его. Предложил ему ночлег и еду, на что старец с радостью согласился. Роберт привел его домой, накормил и уложил его спать. Утром Роберт проснулся и увидел, что старца нету. Он услышал шум из мастерской и пошел туда. Он увидел, что старец очень тщательно рассматривает его изобретение. Что это? – спросил старец. Роберт рассказал, что уже 6 лет со дня трагической смерти жены он пытается создать механизм, позволяющий перемещаться во времени, но ему не хватает знаний. Старец рассказал ему, что в неизведанных землях ильшенара есть подземная академия магов и алхимиков, они смогут тебе помочь. Они собрались и отправились в путь. Роберт взял с собой дюжину солдат из кавалерии Лорда Бритиша, для охраны экспедиции. По дороге старцу стало интересно, что случилось с женой Роберта и почему он так хочет сделать этот механизм.
Роберт рассказал, что одним июльским утром, его жена Елизавета отправилась на поле, чтоб собрать свежих овощей к обеду. Но она не вернулась даже к ужину. Лишь на следующий день он узнал от городских стражников, что она была убита бандитами по дороге к дому.
Они отправились в городской порт, сели на корабль и поплыли на ледяной остров, оттуда, как утверждал старец, есть проход на земли ильшенара. Они плыли неделю, у них заканчивался провиант и питьевая вода, силы их были на исходе, а нужного ветра все не было. Солнце уже шло к закату, как смотрящий на вышке выкрикнул – Земля !!!Это был ледяной остров. Они отправились к входу, но им на пути встретились недружелюбные монстры, но это их не остановило и они пошли к входу на свой страх и риск. Им пришлось сразиться с монстрами, чтоб пройти на земли ильшенара. Они шли по неизведанным джунглям 2 дня, Они были голодны и обессилены. У реки они остановились на ночлег. Утром, проснувшись, Роберт увидел, что они в двухстах метрах от моста, а за мостом город. Они отправились в город. Город был не очень приветлив, но они пополнили запасы води и пищи, и отправились дальше. Они отправились к ущелью, почти на самой вершине горы окружающей северную часть города. Попав в ущелье, они наткнулись на большое количество монстров и бандитов. Им пришлось пробиваться, они несли потери, но спустя час прошли ущелье и спустились в подземные катакомбы, где и находилась академия……
……Шли годы, Роберт провел в академии 10 лет, он знал все, что знали его учителя, но ему не хватало книг, записей и наработок что были в Британии. Роберт решил вернуться домой и продолжить работу там Он взял с собой все, что могло ему помочь. Старец, как оказалось позднее, был магистром академии. Он дал Роберту маленькую лакированную шкатулочку. Что там? – спросил Роберт. Там ключ, который поможет тебе осуществить твои планы. Спустя месяц Роберт вернулся домой и принялся за работу. Прошло еще 10 лет, Роберт был уже в нескольких шагах от завершения. Пришло время проверить, на что он потратил 26 лет своей жизни. Роберт запустил механизм и переместился на 3 дня назад. Роберт провел снова всю работу и механизм уже был готов полностью к работе. Но, увы, он сделал слишком много попыток для испытаний, и кристалл погас, он иссяк. Роберт в агонии не знал что делать. Ему нужно было в любом случае разыскать старца, но он не знал как. Он был стар, немощен и не мог самостоятельно отправиться в академию. Он начал разыскивать смелых и отчаянных искателей приключений, чтоб раздобыть кристалл. Он назначил очень солидную награду тому, кто принесет ему, сей кристалл.
Автор CNS Phantom
Помощь в проведении GM Symbian
Обсуждение на форуме

Неспокойная ночь

… Была обычная летняя ночь. Люди сидели дома у каминов или попивали эль в таверне.
Только лишь один Некромант собирался пойти на кладбище возле одной деревни где была замечена повышенная активность нежити. Его задачей было успокоить умершие души, что бы они не беспокоили ближайшие окрестности. Собрав в сумку нужные реагенты, ритуальный нож и ещё кое-что нужное для успокоения мертвецов, он отправился в дорогу.
Перешагнувши ограду погоста Некромант поспешил проверить что да как. Несколько могил были вырыты…это зомби вышли на поверхность в поисках человечины. Обнаружив за углом небольшого домика парочку скелетов, он приготовил нужное заклинание и произнеся его заставил мертвеца направится обратно в могилу. Успокоив ещё дюжину такой нежити он хотел было уже возвращаться домой, как услышал какой то стон, доносившийся из склепа. Открыв дверь он увидел лестницу вниз, откуда и доносились странные звуки. Спустившись он увидел длинный коридор, ведущий в темноту. Ему первый раз в жизни стало по настоящему страшно. Но любопытство побеждало страх и он не управляя собой направился вперёд.
Пройдя пару метров он обнаружил зал жертвоприношения. Когда он туда зашёл, то опять услышал протяжный стон из другой половины зала. Не успел он произнести заклинание «света», как чья то огромная белая лапа схватила его за горло. Лапа крепко сжимала Некроманта, так что он едва успевал дышать. Но он нашёл в себе силы произнести боевое заклятье и оттолкнуть от себя «неизвестного». Он присмотрелся в темноту и увидел «костяного дракона» – самого опасного из вида нежити монстра. О них он читал только в книжках и не знал, как с ними справится, но вдруг из соседней комнаты вылетели ещё четыре таких дракона. И тут он понял, что его время пришло,… все воспоминания детства и учёбы пронеслись у него в голове. «Почему я не стал священником ? … женил бы людей, приносил всем радость, прощал людей от грехов…ну неет обязательно надо было стать некромантом…лазить на погостах, успокаивая мертвецов…да меня же за это не один человек не поблагодарил…» и с этими мыслями клык первого «дракона» пронзил колено Некроманта. Вскрикивая от боли он попытался убежать, но тут из за двери появился ещё один и ударив по хрупкому черепу Некроманта, повалил его насмерть…

© Тёмный Эльф

День Рождения

Совсем недавно гильдия Джагг праздновала свой День Рождения.

Друзья, подарки, угощение – всего было вдоволь. Одного только друга не было со всеми – старого доброго мага Агасфера. Еще задолго до этого он уехал на юг отдыхать и очень извинялся, что не сможет быть на нашем празднике. Но подарок свой он твердо обещал прислать нам со своим верным почтовым дятлом.

Все ждали весь день – было очень интересно, что же пришлет Агасфер – но дятла не было. Не появился он и на следующий день. Агасфер не мог не сдержать обещания, потому все начали беспокоиться. Было лишь два объяснения этому – либо с дятлом что-то случилось по дороге, либо он просто ошибся адресом. Остается надеятся на второй вариант, хотя и он не очень-то хорош…

————————————————————————————————————————

Сегодня утром один лучник рассказал, что как раз на следующий день после праздника, возвращаясь с дальней поездки к себе домой, он увидел в небе над собой некую птицу, до странности похожую на пропавшего дятла. Приглядевшись, он понял, что это действительно дятел Агасфера. Птица летела по направлению к югу; ничего похожего на подарок при ней не было. Услышав это, гильдийцы поблагодарили друга за сведения и проводили. Посовещавшись, они пришли к единственно возможному выводу: дятел действительно ошибся адресом и принес посылку кому-то другому! Только кому? Так оставить это они не могли – слишком уж им дорого было внимание Агасфера и слишком уж интересно, что же он за подарок послал…

Получателем мог быть только кто-то из его знакомых – из тех, чьи адреса знал дятел. Все стали вспоминать, что же известно о друзьях мага, но не смогли вспомнить ни одного имени… Адреса их были тем более неизвестны. Всплыли только некоторые обрывочные сведения, из тех, что Агасфер упоминал в разговорах с гильдийцами.

Например, все знали, что друзей этих у него девятеро. Живут они в разных точках мира. Точным адресом их Агасфер считал координаты входа в жилище каждого из них, а именно, где висит табличка. Но ни одного из этих мест никто не знал; вспомнили только, что маг однажды в шутку сказал, что если сложить все адреса его друзей, то получатся хоть и несуществующие, но красивые координаты: 18628 : 15517.

Больше ничего они вспомнить не могли, как ни старались. И вдруг на глаза попался фотоальбом Агасфера, забытый им как-то в гостиной (он постоянно что-то у кого то забывал). На этот раз его рассеянность оказала хорошую услугу, потому что, порывшись в этом альбоме, гильдийцы нашли там портреты восьмерых из его друзей! Вот они.

Портрета девятого друга, к сожалению, там не оказалось. Но того, что есть, должно хватить, чтоб найти того из них, кому дятел отнес посылку. Того, кто первым найдет посылку ждёт приз. Также случайным образом будет награжден один из нашедших жилище таинственного друга Агасфера, среди тех, кто выложит тут скриншот с его домом. Желаем вам удачи в поисках!
p.s. Поздравляю гильдию JaGG с третим годом существования!

Подробности читайте на форуме, в разделе “квесты и турниры”

квест "Лабиринт"

Приглашаю всех желающих искателей приключений на квест Лабиринт.
Суть квеста состоит в том, чтоб найти выход с лабиринта. Нашедший его первым будет щедро вознагражден.Тут вам необходимо будет проявить свою находчивость, терпение, интуицию и логику. Вам предстоит найти правильный пусть состоящий из наземных телепортов и рычагов с телепортами.
Вся арена лабиринта устелена телепортами. На каждом постаменте стоит сундук в каждом сундуке 6 рычагов с телепортами. Каждый такой сундук окружен телепортами по контуру. Так же в лабиринте есть комнаты с ловушками. Телепорт появляется в сундуке случайным образом и исчезает через 1 минуту.

Гейт на квест установлен возлее мерии 2871 739.
Исправлены баги с телепортами, теперь они невидимые.
На Арене запрещено пвп.

Желаю всем удачи…




Украинская Баннерная Сеть


Найди АоП на карте UaNeta Internet Map




  • RSS
  • Atom